- 🟥 第1章 任天堂急落の背景
- 🟥 第2章 任天堂の本質価値とは何か株価に惑わされず、企業の“核”を見る
- 🟥 第3章 任天堂「新型Switch」がもたらす市場構造の激変株価が上がる・下がる理由が全部ここにある章────────────────────────
- 🟦 第4章 任天堂の“致命的弱点”と投資家が恐れる5つのリスク
- ───────────────────🟥 第5章 任天堂株は「いつ」買うのが最適解か——谷で拾う人だけが勝つ理由
- ■任天堂株は「循環型銘柄」である
- ■任天堂の“定番買いポイント”3つ
- 🔻② ハード販売開始の半年〜1年後
- 🔻③ ソフト大型タイトルの集中投入期
- ■買ってはいけない時期も存在する
- ■任天堂株は“割安の時”が突然訪れる
- ■任天堂株の長期の“出口戦略”
- ■任天堂株はどこまで伸びるのか?
- ■個人投資家が勝てる唯一の戦略
- ■本章まとめ(実戦の結論)任天堂株の正解はこれ👇
- 📍【買い時】① 新型Switch発表〜発売前の不安期② 発売半年後の普及拡大期③ 大型ソフトが揃うフェーズ📍【警戒】① 人気タイトル発売直後② ハード後期③ 投資家の楽観が広がっている時📍【長期視点】任天堂は3〜7年で循環する→ 循環の谷で買い、山で売る📍【期待値】Switch後継ヒット→ 株価2〜3倍の射程映画・IPの爆発→ “任天堂3.0”の世界🎮 最終メッセージ任天堂株は「怖いから売る人」と「それを拾う人」の差で利益が移動する。そして歴史は示している👇● 任天堂は何度も沈む● しかし毎回必ず蘇る● そのたびに株価は過去最高を更新しただから任天堂投資とは“未来ではなく循環を読むゲーム”あなたが次の勝者になることを願う。─────────────────
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🟥 第1章 任天堂急落の背景
◆なぜ「任天堂は急落したのか」
2025〜2026年の任天堂株価急落は、
一言でいえば 「期待の裏返し」。
投資の世界ではよくある現象だが、
任天堂ほど世界規模の企業になると
その揺れ幅が桁違いになる。
ここでは要因を
①事実(ファクト)
②心理(センチメント)
③構造(歴史パターン)
という三層で解剖する。
◆①事実としての下落理由(ファクト)
●1. Switch販売の鈍化
発売から8年目に入り、 世界的に買い替え需要は頭打ち。
新規ユーザー獲得の余地が小さい
一家複数台の市場飽和
年末商戦も既存人気と横ばい
→ 市場が“ピークアウト”を先読み。
●2. 新型Switch(後継機)の情報不足
ゲームのハード業界には鉄則がある:
「次の機種が見えると旧機種が売れなくなる」
任天堂はそれを知っているから発表を引き延ばす。
しかし市場は逆の動き:
情報がない → 投資家不安
不安 → 先回り売り
売り → 株価下落
※特に海外ファンドは
確信を持ってから買うのではなく
不安を持った瞬間に売る。
●3. ソフト発売ラインナップの谷
任天堂は毎年「波」を作る。
2023:ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2024:マリオ関連が軸
そして2025前半は下記状況:
キラータイトル更新が少ない
既存タイトルの追加DLC中心
投資家視点→“退屈に見える時期”。
●4. 円高による利益圧縮
任天堂の収益は海外比率が極端に高い
→ ドル収入+ユーロ収入が中心。
円高
=同じ売上でも円換算が低くなる
=決算数字が細る
短期筋はこのトレンドを嫌う。
●5. 日本株全体の利確モード
日経最高値更新後の反動
個人が売りに回る
アルゴリズム売りが追随
任天堂だけの問題ではなく、
地合いの悪さに巻き込まれた面が大きい。
◆②心理面としての下落理由(センチメント)
●任天堂は期待の裏返しが最大の敵
名門企業ほど
株価は「事実」ではなく「期待」で動く。
任天堂はまさにその典型。
市場心理はこう流れた:
Switch末期 → 減速懸念
期待値が薄まる
「次の爆発は当面来ない」と判断
利確売り
売りが売りを呼ぶ
株価が下げすぎる
実態悪化より、心理悪化の方が深刻。
●ゲーム企業特有のボラティリティ
投資家は任天堂を 「ハード企業」と勘違いしやすい。
メーカーではない
“IP×プラットフォーム企業”なのに 季節要因や売上の山谷が大きく、 短期筋に値動きの餌にされる。
●個人投資家の恐怖本能
下がると売り、 上がった後に買う。
任天堂は典型的に 素人の逆を行く銘柄。
→ これが底値形成期の特徴でもある。
◆③構造要因(歴史パターン)
実は任天堂には宿命サイクルがある。
【任天堂ハードの共通の株価推移】
(発売から見たざっくりパターン) 1年目:
爆発
2〜4年目:順調成長
5〜7年目:失速
発表前:株価死亡
発売後:息を吹き返す
WiiでもSwitchでも同じだった。
つまり今回の急落は
**歴史的にみれば「普通」**である。
◆総まとめ:なぜ急落したのか
✔ Switchのピークアウト
✔ 新型機の未発表
✔ ソフトラインナップの谷
✔ 円高・決算懸念
✔ 外資の利確売り
✔ 個人の狼狽売り
✔ 任天堂サイクルの宿命
この7つが重なった結果
株価は 業績以上に下がった
そして重要なポイントはこれ👇
❗任天堂は「悪材料が出て下がった」のではなく
❗「材料が出ない時期に下がっている」
つまり 実力が弱くなったからの下落ではない。
◆この章の結論
任天堂株の急落は
企業の衰退ではなく
次の跳躍までの助走の局面
歴史のどのタイミングと重ねても
「買われすぎではなく売られすぎ」に近い。
これを理解した投資家だけが
次の世代の任天堂で利益を取る。
────────────────────
🟥 第2章 任天堂の本質価値とは何か株価に惑わされず、企業の“核”を見る
◆任天堂は「ゲーム会社」ではない
一般的にはゲーム会社と呼ばれるが
任天堂の本質はまったく違う。
任天堂とは、
“エンターテインメント体験を作るプラットフォーマー”
であり、 その核はゲームでもハードでもない。
任天堂の本質構造は三層になっている👇
◆《任天堂の3階建てビジネスモデル》
◆第1層:IP(キャラクター知的財産)
任天堂を支える最強の基盤は
🎮 マリオ
🎮 ゼルダ
🎮 ポケモン(持分関係により利益連動)
🎮 スプラトゥーン
🎮 どうぶつの森
🎮 星のカービィ
🎮 ドンキーコング
🎮 ゼノブレイド
🎮 マリオカート
🎮 ピクミン
これらは単なるゲームタイトルではない。
✔ 世界中の人が名前を知っている
✔ 親から子へ受け継がれる
✔ 他社が再現できないブランド力
✔ 永遠に価値が目減りしない資産
任天堂は
ソフトそのものではなく、
IP寿命の長さに価値がある。
◆第2層:プラットフォーム(ハード+OS)
Switchはゲーム機ではなく、
任天堂IPを回収するための入口
これがAppleと同じ構造であることに気付く。
Apple:
iPhoneで囲い込み
AppStoreで課金
周辺サービスで収益最大化
任天堂:
Switchで入口を作る
マリオ・ゼルダを売る
e-shopで追加コンテンツ
オンラインサービスで継続課金
つまり任天堂は
ハードで利益を取る会社ではなく
IP世界に人を入れるゲートを売っている会社。
新型Switchが出るだけで
何百億〜数千億の新規入口ができる。
だから市場は次期ハード発売に
恐ろしく敏感になる。
◆第3層:無敵の収益回収モデル
任天堂は小売や広告代理店に利益を取られない構造を持つ。
●デジタル販売化
パッケージからDL版へ移行するほど利益率が上がる。
以前:小売店が利益を取る
今:任天堂が直収
●DLC・シーズンパス
ゼルダやスマブラは 発売後数年単位で収益を生む。
●Nintendo Switch Online
月額306円
年額2,400円
5,000万人規模
→ 利益率はほぼ純粋利益と同じ。
●映像×テーマパーク×グッズ
ユニバーサルスタジオでのマリオランドは 任天堂のIP資産価値を裏付ける象徴。
入場者=世界的ブランドの「広告」
映画マリオ(興行2000億超)は新しい顧客育成装置
これはDisneyと同じビジネスモデルに進化している。
◆任天堂の本質価値:3つの正体
まとめると任天堂は
✔ キャラクターが永遠に稼ぎ続けるIP銀行
✔ ハードは入り口にすぎないゲートビジネス
✔ 任天堂ワールドは“国境を越える社会インフラ”
である。
そしてここが株式投資的に最重要👇
◆「任天堂の価値」は決算より長期で積み上がる
普通のゲーム会社は
ヒットとコケで業績が乱高下する。
任天堂は違う。
1本のゲームの売れ方が異常
他社:
発売直後に売上ピーク
1年後はほぼゼロ
任天堂:
5年、10年売れ続ける
Switchは7年目でもマリオカートがランキング1位
これは常識外れの現象。
シリーズ寿命の長さが利益の安定源。
◆世界での任天堂の立ち位置
●日本 → 国民的存在
子供も大人も一度は触れる
生活インフラ化
●アメリカ → 文化の一部
スーパーでもマリオの菓子が売れる
映画の興行は社会現象
●ヨーロッパ → 強い任天堂人気
特にドイツ・フランスは任天堂国家
●アジア・新興国 → これからの成長市場
Switch廉価版やモバイル展開で需要が開く
つまり市場はまだ広がる余地がある。
◆任天堂が滅多に落ちない理由
任天堂の収益基盤は
✔ 繰り返し購入
✔ 親から子へ伝承
✔ コンテンツ寿命が桁違い
なので、不況に強い。
そしてここが他社との決定的な違い👇
任天堂は「商品を売っている」のではなく
“思い出と体験”を売っている
この感情資本は、決算表には表れない。
◆結論:株価よりも本質価値を見るべき企業
任天堂が急落しても 企業価値は1ミリも崩れていない。
むしろ、
新しい世代の親が誕生し
新しい子供が生まれ
ゲームへと導き続ける
任天堂は人口がいる限り衰えないビジネス。
投資家の仕事は、
「短期のノイズ」を切り捨て
「本質の価値」に賭けること
任天堂は
その最適解の一つだ。
───────────────────
🟥 第3章 任天堂「新型Switch」がもたらす市場構造の激変株価が上がる・下がる理由が全部ここにある章────────────────────────
■新型Switchとは何か
まだ公式発表はないが
市場は確信している。
なぜなら──
✔ Switchはすでに“歴史的寿命”
通常ハード寿命:5〜6年
Switch寿命:8年目に突入
2026にかけて限界が来る
つまり 「次が来る」のは必然。
✔ 任天堂は周期で売上が揺れる会社
大雑把に言うと、
任天堂の業績は ハード発売で山を作る👇
ハード
発売
売上ピーク
Wii
2006
2008–2010
3DS
2011
2013–2016
Switch
2017
2020–2022
Switch後期は
「谷」に入っている状態。
つまり今の決算不振は自然現象。
次のハードが出れば山が来る。
■新型Switchの“確定している3つの条件”
公式ではないが
仕様予測は極めて現実的。
① 性能大幅アップ(PS4クラス以上)
欧米開発者の証言多数
理由は明確👇
✔ 既に今のSwitchでは
新作タイトルが作りづらい
✔ オープンワールド需要に対応できない
✔ Unreal EngineやUnityが重い
任天堂タイトル(ゼルダ級)を
本気で作るためには性能が不可欠。
② Switch互換性はほぼ確実
任天堂は学んでいる。
Wii→WiiUで失敗(互換ありでも理解されなかった)
DS→3DSで移行期に混乱した
Switch→“Switch2”は滑らかに移行したい
互換があれば👇
🎮 旧ソフト資産がそのまま使える
🎮 新ハード移行が早い
🎮 ソフト売上が一気に復活
投資家が最も恐れる“空白期間”が消える。
③ 立ち上げタイトルが歴代最強になる可能性
任天堂の本気はこの瞬間。
Switch発売当初
ゼルダBotW
マリカ8DX
これだけで世界は買った。
新Switchでは候補が複数ある👇
🟩 ゼルダ新作
🟥 スプラトゥーン4
🟨 3Dマリオ完全新作
🟦 マリオカート9
🧡 ポケモン次世代
💜 モノリス新作(ゼノ系列)
このうち 3つ以上動いている
と業界は読んでいる。
■新ハード発売で起きる“4段ロケット”
株価視点で言えば、
Switch2はひとつのイベントではなく
連続爆発を起こす。
🔥 第1段:発表で株価上昇
業績見通し改善の期待
新規顧客の予想織り込み
大口が先回り買い
決算より強力な材料。
🔥 第2段:発売で売上爆増
Switch初年度売上は1400万台
2年目は2000万台
Switch2が同等なら
任天堂売上高は+4000億〜6000億になる計算。
🔥 第3段:ソフト売上の黄金期
ゼルダ
マリカ
スプラ
ポケモン
タイトルが出るごとに山が来る。
Switchは7年間で
1作品が1000万本売れた世界。
Switch2世代は
もっと売れる。
🔥 第4段:DLC・オンラインの伸び
Nintendo Onlineの会員は
Switch2時代に有料アップグレード必須。
採算はほぼ利益
=オンライン加入者爆増
=任天堂は“サブスク企業”に
投資家にとって最も嬉しい構造。
■Switch2は「時間を買う投資」
Switch2の真価は
投資時間の延長。
Switch時代の7年で稼いだ利益
↓
Switch2でさらに7〜8年
つまり
2026〜2033までの長期テーマ
任天堂は 一発勝負ではなく
二世代連続の巨大回収フェーズに入る。
■逆に言うと、なぜ今が安いのか?
理由は1つ
Switch末期の“谷”にいるから
市場は短期を売り
長期を無視する。
直近決算→悪い
新作不足→悪い
成長鈍化→悪い
でも裏側では
●開発投資は過去最高
●タイトル仕込みは歴代最大
●IP拡張は世界規模(映画・USJ)
つまり
“悪材料の最後の局面”。
投資家としては
谷で拾うべき企業。
■Switch2で注目すべき5つの数字
実際に投資判断するなら
次の指標が重要👇
① 初年度出荷台数
1000万台なら合格
1500万台なら世界歓喜
② 搭載SoC(性能)
③ DLC・オンライン比率
④ 同時発売ソフト数
⑤ ロングテール耐久力
特に①と③は
株価の方向性を決める核心材料。
■結論:任天堂の新ハードは“企業の第二形態”
Switchで世界を獲った任天堂は
次世代で
会社の売上構造
顧客構造
投資家評価
すべてを塗り替える。
Switch2で任天堂は
✔ 短期型 → 長期収益型企業へ
✔ 一撃勝負 → 安定サブスク企業へ
✔ ゲームメーカー → 世界IP帝国へ
進化する。
投資家に求められるのは
「来月」ではなく
来年・5年後・10年後を見る視点。
───────────────────
🟦 第4章 任天堂の“致命的弱点”と投資家が恐れる5つのリスク
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株価を読む本質は「強みより弱み」を理解すること
任天堂は強い。
だからこそ、弱点が見えにくい。
しかし投資をするなら
「どこで崩れるか」を把握するのが最重要だ。
以下、任天堂を揺らす可能性のある
最も現実的な5つの弱点を整理する。
────────────────────
■第1の弱点:単一プロダクト依存
任天堂の売上構造は
ゲームハード➜ゲームソフト
一本足打法に極めて近い。
つまり👇
● ハードが売れなければ
ソフトも売れない
● ソフトが当たらなければ
ハードの普及も止まる
● どちらも失速すれば株価は暴落
任天堂の利益比率
ゲーム90%以上
周辺(映画/テーマパーク/グッズなど)はまだ小さい
よって
Switchの勢いが止まった瞬間、
売上に空白期間が生まれやすい。
これが
株価急落の最大理由でもある。
※逆に言うと、新型Switchでこれが改善される可能性あり(第3章で説明)
■第2の弱点:ヒット依存体質
任天堂の構造は
ハード × 超大型タイトル = 売上爆発
逆に
「並のタイトルしか出なければ
会社ごと低空飛行に陥る」
例:
Wii後期 → ソフト不足で沈下
3DS初期 → 大ヒット不足で危機寸前
Switch発売前 → 投資家は悲観一色
任天堂は極端なのだ。
ヒットが出れば世界が買う
外せば数期不振になる。
中ヒットの積み重ねで評価される会社ではない
ということが最大の特徴。
リスクの大きさ=リターンの大きさ
まさに“任天堂株”の宿命。
■第3の弱点:スマホ・サブスク後発組
任天堂は誇り高い会社だ。
それが強みだが、
同時に弱点にもなる。
🌐 ゲーム業界の潮流
サブスク(Xbox Game Pass)
プラットフォーム化(Epic/Steam)
モバイル重視(中国勢)
に対して、任天堂は慎重。
成功体験が巨大すぎて
動きが遅くなる傾向がある。
結果👇
✔ ソシャゲ売上は国内大手と比べて控えめ
✔ 任天堂オンラインはまだ“拡張余地だらけ”
✔ クロスプラットフォーム戦略が弱い
Switch人気のおかげで 表面化していないが
「業界トレンドに遅れる可能性」は ずっと指摘されている
任天堂は
“ソフト屋ではなくハード屋”
であり続けたい。
だからこそ
方向転換には時間がかかる。
■第4の弱点:人材と開発リソース不足
任天堂のゲームは 一流どころではなく
最強クラスの開発力
だが、逆にいうと
天才の労働集約型ともいえる。
正直、
任天堂レベルのゲームは
簡単に量産できない。
理由👇
● 社内クリエイターの能力依存
● グローバルAAA級の外部協力が少ない
● 1本あたり制作期間が長期化(3〜6年)
Switch後期にソフトが少なかった主因は
人材不足ではなく “品質追求”。
だが投資家の視点では
「出ないもの」は売上ゼロ。
これはリスクになる。
■第5の弱点:任天堂は“IP企業”なのに まだIPの収益化が弱い
任天堂は世界最強のブランドを持つ
マリオ
ポケモン
ゼルダ
カービィ
どう森
スプラ
しかし
ゲーム以外の収益比率はまだ低い。
映画?
→ マリオ映画で大成功したが一本のみ
テーマパーク?
→ USJ・USハリウッドのみ
→ 中国、欧州はこれから
グッズ・ライセンス?
→ ディズニーとは比較にならない規模
逆に言うと
ここが最大の伸びしろ。
しかし現時点では
「強みであるIPも収益化は発展途上」
株価が谷を作る原因は こういう構造的事情にもある。
■任天堂株が“短期で売られ、長期で評価される”理由
任天堂は以下の循環を繰り返してきた👇
🎮 ハード発表前
期待先行で上昇
↓
🎮 ハード発売直前
投資家「出た後は売り材料尽きるのでは?」で下落
↓
🎮 売れ始め
底から急騰
↓
🎮 ハード後期
ソフト不足懸念で停滞〜下落
↓
🎮 次のサイクルへ
この循環こそ
任天堂の最大リスク=最大チャンス
つまり
投資家が勝つには
谷で拾って山で売る
循環点を読む必要がある
■本章まとめ(投資判断の肝)
任天堂の弱点は5つ👇
① 単一プロダクト構造
② ヒット依存型ビジネス
③ 業界トレンド適応が遅い
④ 人材依存・開発スパンが長い
⑤ IPの収益化に“余地がある段階”
これらは
会社の欠陥ではなく
ビジネスモデルの性質。
しかし投資家目線では
売られる理由
底値形成の理由
恐怖が走る局面
につながる核心ポイント。
同時に
弱点の裏側は
任天堂の伸びしろでもある👇
● サブスク拡大余地
● IP展開余地
● 映画/テーマパークの伸びしろ
● 新ハードで循環回復
● 大型タイトル投入の爆発力
任天堂投資とはつまり、
リスクと成長がうねりをつくり
それを読める者だけが勝つ市場
ということだ。
───────────────────🟥 第5章 任天堂株は「いつ」買うのが最適解か——谷で拾う人だけが勝つ理由
任天堂株は、成長産業でありながら株価変動は激しい。
なぜなら、任天堂は景気や金利より
自社のイノベーション周期に連動する企業だからだ。
任天堂の株価を読むカギは
市場ではなく
任天堂自身の“呼吸”。
では、その呼吸とは何か?
────────────────────
■任天堂株は「循環型銘柄」である
任天堂の株価は
景気サイクルでは動かない。
動くのはただ一つ。
🎮 新ハードと大型タイトル
発表前:期待で上がる
発売前後:売りが入り落ちる
大ヒットで急騰
急騰した後、話題が尽きると調整
このリズムこそ勝ち筋。
■任天堂の“定番買いポイント”3つ
🔻① 新ハード発表〜発売までの直前期
🔑 今まさにこれ(Switch後継=N-Switch)
この時期は
投資家が警戒し
“出尽くし売り”が出やすい。
例:
WiiU→Switch前に株価半減していた
Switch発表前は悲観相場
→ 後に株価4倍へ
株を買う人は「計算で買う」
株を売る人は「不安で売る」
不安の時こそ拾うタイミング。
🔻② ハード販売開始の半年〜1年後
理由はシンプル:
初期出荷→品薄→供給改善→普及拡大
普及し始めると
1台あたり複数のソフトが売れる
利益率が跳ね上がる
サードパーティが参入
→ 売上が指数関数的に増える
Switchの大爆発もまさにこれだった。
🔻③ ソフト大型タイトルの集中投入期
任天堂には「弾の並び」という概念がある。
例:Switch黄金期は
Zelda
マリオ
スプラ3
ポケモン
あつ森
スポーツ
カービィ
こういう ヒットの波状攻撃 が見えた時は株価が伸びやすい。
投資家は実績が出て初めて安心して買い出すため
そこからでも十分間に合う。
■買ってはいけない時期も存在する
任天堂株の“高確率天井”は以下。
⛔ ① 大型タイトル発売直後
ニュースで株が上がり、
素人が買い、
プロが売るタイミング。
⛔ ② ハード後期の停滞期
売上ポテンシャルが天井近く
→ 成長株ではなく“高値放置株”になる
⛔ ③ 新作ネタが尽きているとき
任天堂は「沈黙=弱点」。
次の一手が見えないと売られる。
■任天堂株は“割安の時”が突然訪れる
任天堂の特徴は
悪材料が一気に織り込まれること。
● 新型ハード延期
● 円高で利益減
● ソフト遅延
● 半導体供給の停滞
● 中国市場の変調
● トヨタ級の大企業ゆえ期待値が高い
こういうニュースに市場は敏感。
しかしそれらの理由で下がる時は実はチャンス。
任天堂株は歴史的に
悪材料が最大の買い材料に転化しやすい。
■任天堂株の長期の“出口戦略”
🎯 任天堂が“本領発揮”する時期
新ハード発売後の
普及台数が3000万台を超えた頃
(Switchはここで株価の本番が来た)
なぜ?
ゲーム1本あたりの利益率が跳ね上がる
任天堂タイトルが長寿命化する
サードパーティ参入で市場拡大
カジュアルユーザーの波が来る
市場が 「このハードは本物だ」 と認めた瞬間が、最も伸びる局面。
■任天堂株はどこまで伸びるのか?
前提として
Switch後継がヒットした場合👇
⭐ “Switch同等級”の場合
売上:5〜6兆円 利益:7000〜9000億円
株価:8〜11兆円規模評価
⭐ “Switch超え”の場合
映画・テーマパーク・オンラインが加速し
マルチ収益の第2フェーズへ
株価:12〜15兆円評価へ
⭐ “WiiU級の失敗”の場合
売上急減 → 株価半分へ
ただし、次のハードで再起可能
任天堂の強みは
ハードの成否で会社が滅びないこと
(何度も蘇ってきた)
■個人投資家が勝てる唯一の戦略
🧩 長期 × 分散 × 谷拾い
任天堂株で勝つ投資家に共通するのはこれ。
逆に
“トップニュースで買う人”は
永遠に高値づかみになる。
■本章まとめ(実戦の結論)任天堂株の正解はこれ👇
📍【買い時】① 新型Switch発表〜発売前の不安期② 発売半年後の普及拡大期③ 大型ソフトが揃うフェーズ📍【警戒】① 人気タイトル発売直後② ハード後期③ 投資家の楽観が広がっている時📍【長期視点】任天堂は3〜7年で循環する→ 循環の谷で買い、山で売る📍【期待値】Switch後継ヒット→ 株価2〜3倍の射程映画・IPの爆発→ “任天堂3.0”の世界🎮 最終メッセージ任天堂株は「怖いから売る人」と「それを拾う人」の差で利益が移動する。そして歴史は示している👇● 任天堂は何度も沈む● しかし毎回必ず蘇る● そのたびに株価は過去最高を更新しただから任天堂投資とは“未来ではなく循環を読むゲーム”あなたが次の勝者になることを願う。─────────────────
終わり


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